Zábavné kvízy na každý deň

Späť na všetky kvízy
Klikneš bez premýšľania? Otestuj sa z UX dizajnu na reálnych príkladoch

Klikneš bez premýšľania? Otestuj sa z UX dizajnu na reálnych príkladoch

Otestujte svoje znalosti UX dizajnu pomocou praktických otázok, ktoré odhalia slabiny v rozhraní aplikácií a webových stránok. Každý príklad vás vyzve zamyslieť sa nad tým, ako zlepšiť používateľskú skúsenosť a urobiť ju intuitívnejšou. Preukážte, že dokážete rýchlo reagovať na dizajnové problémy a prehlbujte svoje porozumenie v tejto dynamickej oblasti.

Otázka 1

Na každej obrazovke appky je tlačidlo „Pokračovať“ na inom mieste a v inej farbe. Čo je hlavný UX problém?

Tlačidlo je príliš veľké na moderné mobily

Tlačidlo má príliš krátky text

Chýba konzistentnosť – používateľ musí stále hľadať, kde má kliknúť

Otázka 2

Formulár má sivý drobný text na svetlosivom pozadí. Čo je z UX pohľadu najväčší problém tejto situácie?

Formulár nemá žiadne obrázky

Na stránke nie je zvuk na pozadí

Nízky kontrast a zlá čitateľnosť, najmä na mobiloch a na slnku

Otázka 3

Pri registrácii musí používateľ hádať, čo presne má zadať do políčka, lebo chýba popis aj príklad. Čo porušuje tento formulár z pohľadu UX zásady „don’t make me think“?

Formulár je v jazyku, ktorému používateľ rozumie

Nejasné označenie polí a žiadne vodítka – používateľ musí premýšľať, čo sa od neho chce

Formulár má príliš veľa ikon

Otázka 4

Na mobilnej obrazovke je tlačidlo „Potvrdiť platbu“ veľmi malé a príliš blízko inému tlačidlu. Prečo je to UX problém najmä na mobile?

Na mobile sa nemajú používať tlačidlá

Tlačidlo je príliš zelené a nie červené

Používateľ môže ľahko kliknúť omylom, chýba dostatočný „tap target“ a odstup

Otázka 5

Appka pri chybe vypíše len kód „Error 532“ bez vysvetlenia. Čo je hlavná UX slabina takého chybového hlásenia?

Chýba dramatický zvuk pri chybe

Text je v jazyku používateľa

Nepovie používateľovi, čo sa stalo a čo má urobiť ďalej

Otázka 6

Na úvodnej stránke appky sú všetky prvky rovnako veľké a rovnako farebné. Čo je problém z pohľadu vizuálnej hierarchie v UX dizajne?

Používateľ nevie, čo je hlavná akcia a kde má začať

Stránka je až príliš jednoduchá na pochopenie

Na stránke je málo textu

Otázka 7

Pri vypĺňaní dlhého formulára appka neukazuje žiadne indikátory postupu (napr. „krok 2 z 4“). Čo tým môže UX strácať?

Formulár je príliš krátky

Indikátory postupu sú zakázané v modernom dizajne

Používateľ nevie, koľko ho ešte čaká, môže to zvyšovať frustráciu a odchody

Otázka 8

Aký je z UX pohľadu rozdiel medzi placeholder textom v poli (svetlosivý text vo vnútri) a nadpisom/štítkom poľa nad ním?

Štítok ostáva viditeľný aj po vypísaní poľa, placeholder po písaní zmizne

Placeholder je vždy väčší a výraznejší než štítok

Placeholder sa nesmie nikdy preložiť do slovenčiny

Otázka 9

Ak testovanie UX prebieha len tak, že dizajnér sa sám pozrie na svoj návrh, čo chýba oproti používateľskému testovaniu?

Nedá sa použiť mobil

Testovanie sa stáva príliš drahým

Spätná väzba od reálnych používateľov, ktorí môžu uviaznuť tam, kde to dizajnér nečakal

Otázka 10

Prečo je dôležité pri UX dizajne myslieť na „mobile-first“ prístup pri dnešných webových projektoch a appkách?

Desktopové verzie už neexistujú

Väčšina ľudí používa web a appky na mobile, takže zážitok na malej obrazovke je kritický

Mobily majú vždy silnejší výkon než počítače

Pre spustenie klikni na hocijakú odpoveď
03:00

Celý obsah je vo výhradnom vlastníctve kvizovo.sk. Akékoľvek kopírovanie obsahu je zakázané!