Zábavné kvízy na každý deň

Späť na všetky kvízy
Klikneš bez premýšľania? Otestuj sa z UX dizajnu na reálnych príkladoch

Klikneš bez premýšľania? Otestuj sa z UX dizajnu na reálnych príkladoch

Otestujte svoje znalosti UX dizajnu pomocou praktických otázok, ktoré odhalia slabiny v rozhraní aplikácií a webových stránok. Každý príklad vás vyzve zamyslieť sa nad tým, ako zlepšiť používateľskú skúsenosť a urobiť ju intuitívnejšou. Preukážte, že dokážete rýchlo reagovať na dizajnové problémy a prehlbujte svoje porozumenie v tejto dynamickej oblasti.

Otázka 1

Na každej obrazovke appky je tlačidlo „Pokračovať“ na inom mieste a v inej farbe. Čo je hlavný UX problém?

Tlačidlo má príliš krátky text

Na obrazovke je málo animácií

Chýba konzistentnosť – používateľ musí stále hľadať, kde má kliknúť

Otázka 2

Formulár má sivý drobný text na svetlosivom pozadí. Čo je z UX pohľadu najväčší problém tejto situácie?

Nízky kontrast a zlá čitateľnosť, najmä na mobiloch a na slnku

Formulár nemá žiadne obrázky

Text je príliš krátky a nemá emotikony

Otázka 3

Pri registrácii musí používateľ hádať, čo presne má zadať do políčka, lebo chýba popis aj príklad. Čo porušuje tento formulár z pohľadu UX zásady „don’t make me think“?

Formulár je v jazyku, ktorému používateľ rozumie

Formulár má príliš veľa ikon

Nejasné označenie polí a žiadne vodítka – používateľ musí premýšľať, čo sa od neho chce

Otázka 4

Na mobilnej obrazovke je tlačidlo „Potvrdiť platbu“ veľmi malé a príliš blízko inému tlačidlu. Prečo je to UX problém najmä na mobile?

Používateľ môže ľahko kliknúť omylom, chýba dostatočný „tap target“ a odstup

Na mobile sa nemajú používať tlačidlá

Tlačidlo je príliš zelené a nie červené

Otázka 5

Appka pri chybe vypíše len kód „Error 532“ bez vysvetlenia. Čo je hlavná UX slabina takého chybového hlásenia?

Nepovie používateľovi, čo sa stalo a čo má urobiť ďalej

Text je v jazyku používateľa

Číslo chyby je príliš nízke

Otázka 6

Na úvodnej stránke appky sú všetky prvky rovnako veľké a rovnako farebné. Čo je problém z pohľadu vizuálnej hierarchie v UX dizajne?

Na stránke je málo textu

Používateľ nevie, čo je hlavná akcia a kde má začať

Na stránke je málo animácií a videí

Otázka 7

Pri vypĺňaní dlhého formulára appka neukazuje žiadne indikátory postupu (napr. „krok 2 z 4“). Čo tým môže UX strácať?

Indikátory postupu sú zakázané v modernom dizajne

Používateľ je nútený ísť príliš rýchlo

Používateľ nevie, koľko ho ešte čaká, môže to zvyšovať frustráciu a odchody

Otázka 8

Aký je z UX pohľadu rozdiel medzi placeholder textom v poli (svetlosivý text vo vnútri) a nadpisom/štítkom poľa nad ním?

Štítok ostáva viditeľný aj po vypísaní poľa, placeholder po písaní zmizne

Placeholder sa nesmie nikdy preložiť do slovenčiny

Placeholder je vždy väčší a výraznejší než štítok

Otázka 9

Ak testovanie UX prebieha len tak, že dizajnér sa sám pozrie na svoj návrh, čo chýba oproti používateľskému testovaniu?

Spätná väzba od reálnych používateľov, ktorí môžu uviaznuť tam, kde to dizajnér nečakal

Grafika má automaticky menej farieb

Nedá sa použiť mobil

Otázka 10

Prečo je dôležité pri UX dizajne myslieť na „mobile-first“ prístup pri dnešných webových projektoch a appkách?

Na mobile sa UX vôbec nerieši

Väčšina ľudí používa web a appky na mobile, takže zážitok na malej obrazovke je kritický

Desktopové verzie už neexistujú

Pre spustenie klikni na hocijakú odpoveď
03:00

Celý obsah je vo výhradnom vlastníctve kvizovo.sk. Akékoľvek kopírovanie obsahu je zakázané!