Zábavné kvízy na každý deň

Späť na všetky kvízy
Dizajn používateľského rozhrania: Vieš rozoznať dobré a zlé príklady?

Dizajn používateľského rozhrania: Vieš rozoznať dobré a zlé príklady?

Otestujte svoje schopnosti v hodnotení dizajnu používateľského rozhrania a zistite, či dokážete rozoznať dobré a zlé príklady. Tento kvíz vás prevedie rôznymi situáciami a výzvami, ktoré sú bežné v aplikáciách a webových stránkach. Pre každý prípad budete musieť posúdiť, čo by bolo z pohľadu používateľskej skúsenosti lepšie riešenie.

Otázka 1

Pri registrácii sa chyba pri vyplnení e-mailu zobrazí iba malým červeným textom úplne hore na stránke, mimo zorného poľa, nie pri konkrétnom políčku. V čom je problém z pohľadu používania?

Na stránke nie je dostatok obrázkov

Používateľ si chybu nemusí všimnúť a nevie, ktoré pole má opraviť

Stránka má príliš málo krokov registrácie

Otázka 2

V appke sú všetky dôležité akcie skryté v ikonke troch bodiek bez textu a bez návodu. Čo je hlavný problém takéhoto riešenia?

Ikonky sú príliš moderné

Používateľ musí hádať, kde sú funkcie, a intuitívnosť rozhrania klesá

Textu na obrazovke je málo

Otázka 3

Dialógové okno zobrazuje text: „Naozaj chcete pokračovať?“ s tlačidlami „Áno“ a „Nie“, ale nie je jasné, čo presne sa stane. Prečo je to zlé z UI/UX pohľadu?

V dialógu by nemal byť žiadny text

Používateľ by mal dostať tri tlačidlá namiesto dvoch

Nie je jasné, čo znamená „pokračovať“, používateľ nevie, čo potvrdzuje

Otázka 4

Pri mobilnom formulári je tlačidlo „Zrušiť účet“ umiestnené hneď vedľa tlačidla „Uložiť zmeny“ a vyzerajú veľmi podobne. V čom je problém?

Riziko neúmyselného kliknutia na nebezpečnú akciu je vysoké

Tlačidlo „Zrušiť účet“ musí byť vždy zelené

Formulár je príliš krátky

Otázka 5

Aplikácia automaticky prehráva hlasné video s reklamou hneď po otvorení bez možnosti rýchlo stlmiť zvuk. Prečo je to z pohľadu UX problém?

Reklama by mala byť v čiernobielej farbe

Používateľ musí mať vždy zapnuté slúchadlá

Nečakaný zvuk ruší používateľa a môže ho odradiť od používania appky

Otázka 6

Menu v aplikácii má desať úrovní podmenu, kým sa používateľ dostane k základnej funkcii. Aký je hlavný problém takto navrhnutej navigácie?

Je príliš komplikovaná, používateľ sa ľahko stratí a kľúčová funkcia je zbytočne hlboko

Menu je príliš krátke na väčšinu používateľov

Menu má príliš málo farieb

Otázka 7

Na prihlasovacej obrazovke je pole pre heslo bez možnosti zobraziť si zadané znaky (ikona oka) a s veľmi prísnym skrytím. Prečo môže byť v niektorých prípadoch vhodné pridať možnosť „zobraziť heslo“?

Je to len grafická ozdoba bez významu

Pomáha znížiť počet preklepov a frustráciu, najmä na mobile

Je to povinné podľa zákona

Otázka 8

Tlačidlo na odoslanie formulára je neaktívne (sivé), ale appka neukazuje, čo chýba. Čo by bolo z UX pohľadu lepšie riešenie?

Zvýrazniť chýbajúce polia a vysvetliť, čo treba doplniť, aby sa tlačidlo aktivovalo

Nechať tlačidlo vždy aktívne, aj keď sú polia prázdne, bez upozornení

Nechať tlačidlo sivé bez vysvetlenia

Otázka 9

Pri výbere dátumu je v appke drobný kalendárik určený pre myš, ale používaš ho na mobile. Prečo je to problematické z pohľadu dizajnu rozhrania?

Kalendár by mal mať vždy len 10 dní

Ovládanie nie je prispôsobené dotyku a malej obrazovke, ťažko sa trafíš na správny deň

Na mobile by sa dátum nemal nikdy zadávať

Otázka 10

Ktoré tvrdenie najlepšie vystihuje zásadu dobrého dizajnu používateľského rozhrania?

Rozhranie má byť čo najkomplikovanejšie, aby vyzeralo „profesionálne“

Rozhranie musí mať vždy tmavý režim, inak je nepoužiteľné

Používateľ má rýchlo pochopiť, čo sa deje, čo môže spraviť a čo sa stane po kliknutí

Pre spustenie klikni na hocijakú odpoveď
03:00

Celý obsah je vo výhradnom vlastníctve kvizovo.sk. Akékoľvek kopírovanie obsahu je zakázané!